[정보통신산업진흥원] 단기 VR/AR/MR 3D캐릭터 모델링 제작 과정
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작성자 한국독립PD협회 조회 2,520회 작성일 20-02-28 16:28본문
-인체구조,효과적인 토폴로지 및 텍스쳐 베이킹 등의 워크플로우를 학습하여
VR/AR/MR에 활용할수 있는 최적화된 캐릭터 제작 방법을 학습합니다.
1. 선발기준
- 지원서를 통한 경력 및 지원동기 위주 선발
(작성이 미비할 경우 불이익이 생길수 있습니다.)
2. 교육일정
- 교육기간 : 5월 24일(수) ~ 5월 26일(금)
- 교육시간 : 10:00 ~ 17:00
- 모 집 : 4월 26일 (수) ~ 5월 17일 (수)까지
- 합격자발표 : 5월 19일 (금) / 1차 선발자에 한해 개별 통보
3. 이용안내
- 교육장소 : 상암동 누리꿈스퀘어 디지털파빌리온 3층 VR Campus
- 교 육 비 : 무 료
- 주 차 비 : 최초 30분 무료 (이후 10분당 500원 부과) / 대중교통 권장
4. 문의처
- 홈페이지 : vrcampus.kr
- 이 메 일 : 360vr@naver.com
- 전 화 : 02-2132-1570
5. 교육대상
영상, 게임 현업인 및 프리랜서 또는 Unreal Engine 4 기반의 종사자
6. 교육내용
| 요일 교시 | 교과과정 | |
VR/MR용 캐릭터제작 | 5/24 (수) | 1 오전 | 인체 캐릭터 구조 이해하기 MODO 필수 인터페이스 및 기능 MODO Sculpting 활용하기 |
2 오후 | Modeling Practice I(실습) 간단한 Prmitive 캐릭터 제작하기 Modeling Practice II(실습) 간단한 캐쥬얼 캐릭터 제작하기 | ||
5/25 (목) | 1 오전 | 효과적인 캐릭터 UV작업 Mari를 활용한 Texture 작업하기 | |
2 오후 | MODO ShaderTree 및 Render Modeling Practice III(실습) 캐릭터 모델링 예제 작업 | ||
5/26 (금) | 1 오전 | 3D 스캔데이터를 활용한 제작방법 MODO Topology 펜 활용하기 Texture Bake 마스터하기 | |
2 오후 | 리깅 및 웨이팅으로 간단한 포즈잡기 제작된 결과물 게임 엔진과 연동하기 수강생 작업물 발표 및 Q&A |